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神经讯息 期刊与坦克世界发讯息

2024-03-20 21:00分类:BIAS 阅读:

引自IAMSET艾慕赛特公众号

今天为大家带来神经科学领域(Neurosciences-SCIE)的SCIE期刊盘点。2022年6月公布的JCR报告中包含神经科学领域的SCIE期刊共有275本。其中属于该领域JCR Q1的期刊有68本,JCR Q1分区的期刊影响因子约处在38.8~5.6这一区间。该领域有JCR Q2期刊70本,该领域JCR Q2分区的期刊影响因子约处在5.6~3.8这一区间。属于该领域JCR Q3的期刊有68本。JCR Q3分区的期刊影响因子约处在3.8~2.7这一区间。该领域JCR Q4的期刊有69本,该领域JCR Q4分区的期刊影响因子约处在2.7~0.2这一区间。

神经科学领域的SCIE期刊中,在JCR分区中排列第1名的期刊是NATURE REVIEWS NEUROSCIENCE,影响因子(2021)为38.755。该领域影响因子(2021)最低的期刊是ZHURNAL VYSSHEI NERVNOI DEYATELNOSTI IMENI I P PAVLOVA,期刊影响因子(2021)为0.278。

在2022年12月的SCIE期刊目录更新后,与最新SCIE期刊目录对比,JCR中的神经科学领域的SCIE期刊有2本期刊被最新12月SCIE期刊目录剔除,目前神经科学领域SCIE期刊共有273本。

被剔除期刊

01. Progress in Brain Research

《大脑研究的进展》

ISSN:0079-6123

期刊Progress in Brain Research的类型为Book series,属于爱思唯尔出版社,影响因子(2021)为2.624,JCR Q4分区。目前已被剔除出最新版(2022年12月更新版本)SCIE期刊目录,被剔除出SCIE期刊目录的原因不明。期刊官网显示最新一期为2022年发表的第274卷。

02. International Review of Neurobiology

《国际神经生物学综观》

ISSN:0074-7742;eISSN:2162-5514

International Review of Neurobiology,中文名称为《国际神经生物学综观》,同样为爱思唯尔出版社旗下Book series之一。影响因子(2021)为4.28,JCR Q2分区。在目前最新版(2022年12月更新版本)的SCIE期刊目录中已被剔除,被剔除出SCIE期刊目录的原因不明。期刊官网显示最新一期为为2022年发表的第167卷。

神经科学领域的SCIE期刊

(Neurosciences-SCIE)

 

标黄期刊为被剔除期刊

 

数据来源:科睿唯安Clarivate;

期刊引证报告(Journal Citation Reports)

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前言

除了推树、拆房、地图总是一成不变……玩腻了?别急,咱《坦克世界》不仅眼前就要迎来地图动态事件的测试,未来还有望引入……夜战模式!

单纯的夜战那肯定不得劲,自然界的天气多变,又何止夜晚一种!

所以……本着咱在这儿严谨猜想大胆胡编,且看官不掏钱纯图一乐的老规矩,今儿个咱就把实现难度较低,可能或者已经加入游戏的动态天气都过一通,看看什么才叫真正的”呼风唤雨”!

能见度降低:夜&雾

夜战?那不简单嘛?白天换黑夜,光照改一改——没错,简单形式的夜战已在2022年万圣节行动中出现,部分车长应该有过体验,没体验过怎么办?没关系,大概就这样:

太阳换月亮,日光换月光,多简单啊!

但说到底这么个夜战,也不过是普通模式的再换皮,要怎么才能让夜战的观感符合现实逻辑?

这里笔者提出一个猜想,倒也不难实现:套用街机模式下的“战斗修改器”,把所有坦克的视野做一定程度削减,同时降低开火隐蔽(增加开火的隐蔽惩罚)。

夜间开火的坦克,当然要比白天更加显眼,被炮口焰气“照亮”也不是什么怪事,并且如此一来……黑枪惯犯们开炮要更加小心谨慎,说不定凭借着夜色,轻坦已经摸到了眼皮底下呢?

白天或许没有这么亮,晚上更亮。

至于和夜看似性质相同的雾(或沙尘暴,在沙漠地图替代雾),实则二者起到的作用或许完全不同。

在晴朗能见度良好的夜间,透过几千米看到远处被照亮的景物是司空见惯;但若雾浓得伸手不见五指,则哪怕对方坦克被点亮,看不见也很正常。

换成《坦克世界》玩家的理解,也即是在动态天气“雾”的影响下,所有坦克的渲染距离被一定程度削减,哪怕点亮也得靠近才能看到轮廓了。

不同于标准模式的“卡视野”,雾天和沙暴天气下的“卡渲染”,也不失为是一种乐趣!

小心地滑:结冰

坦克开不动,刹不住了!和地板之间的抓地力降低,这是天寒地冻的环境里,地图地面结冰的后果。

熟悉游戏的车长们肯定能记得,结冰地面也是2023年假日行动体验的一部分,即特殊模式“冰河世纪”。

但实际上的冰面坦克作战,还要比游戏中的更加真实,或者说残酷一些:坦克从发动机给油,到履带产生反馈,继而带来速度的这一过程大大减慢,停下也一样。

其结果显而易见:像短伸缩、短停车射击之类的小技巧将不再那么管用,大家很可能要被迫在冰面上打成一团,炮弹横飞——因为都停不下来,更别提把圈缩到最小了。

趣味模式中的修改器将转速加倍,这一修改会被继承下来吗?目前来说还很难得出定论。

就笔者个人观点,这样的大乱斗还是很有可能仅以街机、活动模式出现,毕竟……大部分人不会喜欢一个打不准,开不动坦克的模式,加些战斗修改器之类的佐料,让坦克互相滑冰乱斗且不影响全局数据,图一乐不也挺好?

动之前考虑清楚:雨&雪

若说结冰是把坦克的战场,往“光滑”一面倾斜,那么雨雪降水就是它的反面。

和水分结合的土壤会变得泥泞,粘滞,甚至容易“陷车”,哪怕是地形通过性好于一般车辆的坦克,稍有不慎也还是会一头陷进泥坑里,变成不能动的活靶子。

一台陷入雪地的M4谢尔曼。

因此,若是动态天气,或是动态事件系统中有雨雪的存在,则迟滞坦克将难免是各位车长游戏体验的一部分:在雨雪影响下的坦克或许将面临硬地变中地,中地变软地的不利情况。

要怎么动?就地防守还是趁着敌人回防不顺,硬推包围?这其实也是包括“拉斯威利”等地图在内,车长所必须考虑的基本对局情况,说起来是一点也不陌生嗷!

结语

天气这回事,说到底有个绕不过去的坎儿。

改得太花了,不好加进标准模式:车长们本就对某些地图和某些车型的相性颇有怨言(轻坦进安斯克,重坦进普罗);再胡搞瞎搞要对某些车长的数据,以及血压不友好了。

但不改吧?一成不变也太没意思,进街机模式?这个咱都玩过了,要不翻新?

总之怎么搞?笔者一没谱,二也没消息,要不各位车长在评论区群策群力,或许还真能用上?

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